第1496章 高级的宣传方式(2 / 2)

相比于陈贝贝以往大开大合的宣传方法,柳福生更喜欢做的就是以点带面。

尤其是在电影只是刚有一个雏形,还没有开机之前,这时候费力的扩大宣传,一旦把这个宣传周期拉长了以后,容易造成想看的观众由于期待的时间实在是太久了,逐渐的产生审美疲劳。

电影不是游戏,电影注重的是剧情和画面所带来的惊喜与刺激,所以长时间的宣发,会把惊喜和刺激感慢慢的磨平。

游戏是注重玩法的互动,剧情是调味品,玩法是火候。

长时间的宣发,不会让惊喜消失,只是体感上有轻有重。刺激感得上手玩了游戏才能真正体验到强弱。

现如今的电影,往往是采取游戏的宣传方式,恨不得一股脑的把所有精彩的部分都放到宣传上,剩余的其它剧情反而索然无味,一来一去的就连原本及格的评价,都很可能因为这种操作,落得一个不合格的下场。

为此柳福生非常聪明的,借着一直以来都有怀旧的一种网络氛围,花点钱慢慢的推动这种趋势。

尽量的往一些IP相关的靠拢,唤醒观众们对于这些不同IP的回忆。

在这个时候切忌不能着急,更不能做出“零帧起手”的事情。

譬如现在怀旧风潮已经吹起来,突然华夏光魔公司的宣传部门,直接把《头号玩家》甩出来。

那之前这股莫名吹动的复古怀旧风,肯定会怀疑到他们身上。

你说你宣传电影就宣传呗,干嘛要愚弄大家的真情实感,很容易在口碑上就一波节奏袭来,直接全部跌停。

得让网民们自己相信,这股风是他们带起来的,是他们自我形成的共识,然后过一段时间,让之前华夏光魔公司收购了一大批IP授权的事情,重新回到众人视野中。

让网民自己去脑补,是不是公司这会儿打算顺着大家都在怀旧的时候,想准备一个惊喜送给他们呢?

要让他们感觉到自己受到重视,情绪价值给足了,这些网民才会转化成想买票看电影的潜在观众。

在情理上,也容易被观众们接受。

同时也超额完成了叶桓丘所交代的任务,是一举多得的好事!